布蘭登·格林
![本頁使用了標題或全文手工轉換](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
此條目需要擴充。 (2017年8月31日) |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ec/Brendan_greene_gdc_2018.jpg/220px-Brendan_greene_gdc_2018.jpg)
布萊登·格林(英語:Brendan Greene,1976年3月29日—),外號PlayerUnknown,是一名愛爾蘭電子遊戲設計師和開發者[1],他作為首席設計師於韓國遊戲公司藍洞工作室開發的第三人稱射擊大逃殺類遊戲—《絕地求生》於2017年發佈後引發全球熱潮,使類似玩法遊戲競相出現,因此他被認定為此一類型遊戲的開創者。
2019年3月,格林宣佈他將退出《絕地求生》的開發團隊,並將焦點轉向PUBG Productions/PUBG Special Projects[2]。
生平[編輯]
2021年8月,格里尼宣佈他正式離開魁匠團(藍洞母公司),但會繼續待在PlayerUnknown Productions。他表示工作室未來不會製作大逃殺類型的遊戲,而是做更多試驗[2]。新工作室將繼續製作《Prologue》[3]。
參見[編輯]
參考資料[編輯]
- ^ How Brendan Greene, maker of 'PlayerUnknown's Battlegrounds,' spends his wealth. Business Insider. [2017-08-31]. (原始內容存檔於2017-09-09) (英語).
- ^ 2.0 2.1 Brown, Fraser. Brendan "PlayerUnknown" Greene is leaving PUBG. PC Gamer. 2019-03-13 [2021-07-13]. (原始內容存檔於2021-07-30) (美國英語).
- ^ Takahashi, Dean. Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene reveals an ambitious new game world dubbed Prologue. Venture Beat. 2021-09-03 [2021-09-03]. (原始內容存檔於2021-09-03).